Как тут ходить?


Добро пожаловать в удивительный мир Ingress'а. Мы рады приветствовать тебя - как ты скоро узнаешь, нам тебя очень не хватало. Поздравляем с выбором правильной стороны - Сопротивления.

Что делать в ингресс? Как ходить в ингресс? Что делать с порталами в ингресс? У тебя должно быть много вопросов, а я на них знаю ответы.

Итак, встряхнись и пошагали. Буквально, ага.

 

Встань...

Твердо встань обеими ногами на пол.

Медленно поднимись, только не перенапрягайся, не снеси ничего. 

...и иди!

Поставь одну ногу перед другой и повторяй, пока не достигнешь входной двери. Открой её.

Солнышко вышло. Прекрасный денёк, не правда ли? Прогуляйся, покатайся - рано или поздно на экране своего коммуникатора ты увидишь нечто, что мы называем "порталом".

Взаимодействие с порталами и есть основа игры.

 

Вперёд!

Эта игра принадлежит к относительно новому и стремительно развивающемуся виду игр - игр с альтернативной, или дополненной, реальностью. Так что - да, это означает, что придётся вставать с дивана и шевелить ножками, укрепляя здоровье и узнавая свой город заново.

 

Порталы

 

Если в течение своей замечательной прогулки ты поглядывал на экран с Ingress'ом, то ты, вероятно, видел одну из этих штук, что мы зовём "порталами". Они представляют из себя те объекты, через которые ты взаимодействуешь с игрой. Чаще всего порталы расположены в исторических или знаковых местах, а также в просто интересных и красивых уголках (детских самолётиках на пружинке и могилках - никто не идеален, как нам с тобой известно из одного классического фильма).

 

Три цвета

три цвета

Портал может быть одного из трёх цветов:

Синий: это "дружественный" портал. Его контролирует Сопротивление. Ты можешь улучшить его, но не можешь атаковать (зачем это тебе?)

Серый: это нейтральный портал. Ни одна из фракций не контролирует его - бери и захватывай!

Зелёный: это "вражеский" портал. Контролируется Просвещением. А вот его можно и нужно атаковать, чтобы потом, когда он станет серым... Правильно - захватить!

 

Порталы - твои друзья

 

У порталов множество функций. Они дают тебе снаряжение для игры при взломе, служат точками для линков и полей, помогают получать опыт. Однако, не привязывайся к ним чересчур сильно. Порталы не "принадлежат" буквально одной команде или другой, или конкретному человеку - мы только "временно владеем" ими.

 

Взлом

 

 

Он же "хакинг". Чтобы играть, тебе нужно постоянно пополнять твой арсенал. Для этого тебе нужно "взламывать" порталы. Не переживай насчёт "взлома" - тебе не придётся проникать в запертые помещения или "красноглазить" перед монитором - просто нажми на кнопку "Hack". Это самая простая, но при этом важная часть игры.

 

Найди портал

 

Нашёл? Отлично, теперь нажми на него длинным тапом. Проведи пальчиком на кнопку "Hack" и ты получишь несколько вещей - они будут показаны снизу. 

А, если ты проведёшь до "Hack no key", то тебе также посыпятся некоторые ресурсы, но уже без ключа от портала (очень полезная фича для экономии времени на последующий ресайкл сотен ненужных ключей после кратковременных "командировок"). Для чего нужны ключики - тут.

 

Уровни порталов

 

Порталы бывают разных уровней - от 1-го до 8-го. Уровень портала считается как округлённое в меньшую сторону среднеарифметическое от уровней всех резонаторов на нем, включая отсутствующие, которые считаются за 0. Уровень портала напрямую связан с тем, оборудование какого уровня ты будешь с него получать.

Например, с портала третьего уровня будут падать вещи в основном (но не исключительно) третьего уровня. Однако, если твой уровень 4, то даже порталы восьмого уровня будут за редкими исключениями "отдавать" тебе вещи пятого-третьего уровней, а не четвертого.

 

Взлом с глифами

 

Если ты будешь удерживать кнопку "Hack" некоторое время, появится мини-игра типа "запомни и повтори". Чем больше показанных фигур - глифов - ты повторишь, тем больший бонус к обычному числу вещей получишь.

Но, например, у тебя есть ключик от портала А. А ты глифуешь его и глифуешь да ключи собираешь для важного дела. Для того, чтобы не сбрасывать каждый раз ключик на землю или прятать в капсулу, можно сделать следующее: 

- Для этого нужно нарисовать глиф "More", и, вуаля, ключик упадет.
- Или глиф "Less", что поможет совершить хак без выпадения ключа.

У тебя будет около 2-х секунд чтобы ввести глиф "More"/"Less", прежде чем пойдут базовые глифы.

Также, не так давно, была введена медалька за глифы - Translator - хакаешь портал с глифами, чертишь всю комбинацию без ошибок и тебе начисляется определенное количество баллов. Баллы зависят от уровня портала. Если ты ошибся в одном глифе, сам понимаешь, ни одного балла ты не получишь. И SPEED BONUS никакой роли для медальки не играет.

Portal LevelGlyphsPoints Earned
0 1 1
1 1 1
2 2 2
3 3 4
4 3 4
5 3 4
6 4 8
7 4 8
8 5 15

Как видно из таблицы, игроку 8+ левела глифовать выгоднее всего порталы восьмого уровня - по 15 очков в зачёт за правильную комбинацию. =)

 

А ещё есть такие крутые глифы, которые могут замедлить скорость показа или, наоборот, увеличить: COMPLEX - увеличить, SIMPLE - замедлить. Вводятся они после More/Less.

При глиф-хаке L8 портала с использованием COMPLEX Вы экономите почти 7 секунд времени, а при использовании SIMPLE  - почти на 6 секунд дольше!

Резонаторы



Ты нашел и взломал портал. И теперь у тебя есть эти вот штуки. Они нужны, чтобы захватывать и усиливать порталы. Ты можешь установить все восемь резонаторов на нейтральный портал. Слоты резонаторов отображаются на экране портала. Чтобы установить резонатор, нажми кнопку "DEPLOY". Откроется инвентарь для выбора резонатора. 


Уровни резонаторов


Как и порталы, резонаторы бывают разных уровней: от 1-го до 8-го. Однако, ты можешь использовать резонаторы только своего или меньших уровней.


Лимиты на установку 


Чем выше уровень резонатора, который ты пытаешься задеплоить, тем большее ограничение на количество таких резонаторов, которые может установить один агент. Изображение снизу показывает, как много резонаторов определенного уровня ты сможешь задеплоить один.

Будучи агентом восьмого уровня или выше, ты один сможешь сделать портал максимум пятого уровня.

Как следует из предыдущего урока, уровень портала будет равен: (8+7+6+6+5+5+4+4)/8 = 5.6, то есть 5 с округлением в меньшую сторону.

Чтобы создать портал более высокого уровня, тебе нужно будет позвать на помощь друзей, и чем выше требуемый уровень, тем больше нужно агентов - таким образом, чтобы получить портал уровня 8, потребуется 8 агентов 8-го уровня или выше.



Бомбы


При взломе порталов ты будешь также получать "XMP Burster", или просто "бомбы". Это твое оружие для освобождения зеленых порталов. Что может быть лучше звука ломающихся и взрывающихся резонаторов Просвещения? Чтобы быстро получить доступ к бомбам, нажми и удерживай пальцем любое место на экране (кроме портала) и, не отрывая пальца, выбери "Fire Xmp", потом отпусти. огонь, батарея, пли!


Уровни бомб


И опять-таки, бомбы тоже имеют уровни от 1-го до 8-го. и ограничение по уровню все так же имеет место быть - пока не получишь восьмой уровень, не сможешь использовать бомбы восьмого уровня. А они классные, так что поторопись.


Зона поражения


Больше всего урона бомба наносит в месте своего применения, то есть прямо там, где ты стоишь. Поэтому, до тех пор пока ты не сможешь использовать бомбы хотя бы пятого уровня, постарайся становиться прямо на резонаторы для более эффективного их уничтожения. Бомба каждого уровня имеет, кроме разного урона, разную зону поражения, и по мере удаления от эпицентра взрыва урон падает.


Вычищай зелень


Уничтожение резонаторов на зеленом портале само по себе приносит тебе очки опыта (AP), а если этот портал имеет линки или на него опирается поле - уничтожение всех резонаторов на этом портале является самым быстрым и эффективным способом прокачки.

P.S. Бомба любого уровня может стрелять намного мощнее обычного. Просто нажми и удерживай кнопку "FIRE", а когда небольшие желтые точки по кругу сойдутся предельно близко к тебе - отпускай. Так ты сможешь нанести до 20% больше урона.


Ключи от порталов


Если ты уже успел взломать пару порталов, у тебя почти наверняка есть вот такие ключи. У них сразу несколько применений, и - нет, у них нет уровней.

 

Создание линков

 

Линковка - соединение между собой двух порталов. Является частью процесса создания поля, все это мы еще рассмотрим. Портал можно соединить с другим, только если на нем установлены все восемь резонаторов, неважно, какого уровня. Чтобы начать линковку, подойди к порталу, нажми "Link" и выбери портал из предложенных для соединения. За каждый созданный линк ты будешь получать опыт.

 

Подзарядка

 

С течением времени или во время атаки на портал, энергия резонаторов будет падать. Когда она упадет до нуля, резонатор разрушится и тогда все пропало. Чтобы этого не произошло, тебе нужно вовремя подзаряжать их, за счет энергии (XM) своего сканера. Хотя это можно делать, стоя непосредственно возле портала, гораздо удобнее делать это вообще из любого места - а это возможно, если у тебя есть ключ. Подзарядка не приносит много опыта, зато сохранит резонаторы, а значит, и сам портал.

 

Фарм ключей

 

... или нужно больше ключей: для создания поля или нескольких, или раздать другим агентам, чтобы они могли помочь тебе защищать важный портал. Проблема в том, что если у тебя уже есть ключ от конкретного портала, то при его повторном взломе ключ уже падать не будет. Однако, если ты выбросишь имеющийся ключ на землю кнопкой "DROP", с портала снова сможет упасть ключ. Также можно заныкать перед хаком имеющийся ключик в капсулу или же глифовать, используя допольнительную функцию "More", чтобы получить еще ключик, даже если уже один (два/три/сорок пять) есть в инвентаре.

Сброшенные ключи можно подобрать, но, поторопись - все, что ты выбросил, видят рядом находящиеся агенты, и могут подобрать, если подойдут достаточно близко.

 

Линковка


Итак, у тебя есть пачка ключей от нескольких порталов, и ты хочешь их соединить. Отлично!

Только запомни несколько правил, чтобы твои линки удачно создавались и не мешали другим игрокам. Итак, чтобы соединить два портала, на них должно быть по 8 резонаторов, табе также понадобится ключ от портала, к которому ты хочешь протянуть линк. Вроде бы все. Однако, кое-что все-таки может пойти не так и тогда линк создать не получится.

 

"No linkable portals"

 

Почему же?

1. Нельзя линковать порталы внутри поля (закрашенная область, помнишь?)

2. Нельзя пересекать линки, то есть создать линк поверх уже существующего.

3. Максимально возможная длина линка зависит от уровня портала (см. ниже).

4. Из любого портала может выходить максимум 8 линков. Входящих может быть сколько угодно.

 

Дистанция линковки

 

Чем выше уровень портала, тем больше длина линка, который можно из него кинуть к другому. А если установить в портал один или несколько из этих прекрасных ЛинкАмпов, дальность можно многократно увеличить!

 

 

Линкуй с умом

 

Старайся сделать столько линков в текущих условиях, сколько возможно. То же самое можно переформулировать - всегда создавай максимально короткие линки. Во-первых, линки приносят опыт, меньше расстояния, больше линков, больше опыта. Во-вторых, с короткими линками ты сделаешь больше полей, а это тоже больше опыта. И в-третьих, длинные линки через полгорода почти наверняка помешают агентам, в том числе твоей фракции создавать свои собственные линки. Некрасиво же.

 

Создание полей


К созданию полей применимы те же рекомендации, что и к созданию линков - делай много маленьких полей, где можешь, вместо одного большого, поскольку создание поля размером с футбольное поле и размером с город принесет тебе одинаковое количество AP. И то же самое исключение - крупные операции с не менее крупными полями.


Сделай треугольник


Соедини три портала между собой в любом порядке. Наши поздравления, ты только что сделал поле! Кроме опыта лично тебе, это приносит очки MU (Mind Units, единицы сознаний) твоей фракции.


К слову о MU


Грубо говоря, это число людей, которое покрыло твое поле. Это число постоянно, определяется Гуглом и основывается на плотности населения в конкретном районе. В твоем коммуникаторе есть вкладка "Intel", где показано, сколько MU покрыто полями твоей и вражеской фракции, как в масштабе планеты, так и в твоем регионе. Цель игры - постоянно держать контроль над возможно большим количеством MU, но об этом позже.


Многослойные поля


Создание многослойных полей позволяет получить больше AP и больше MU на том же самом количестве порталов, что и без использования этой тактики. Для примера, на этом изображении порядок линковки может быть такой: A-B, C-A, C-B, D-A, D-B, D-C, E-A, E-B, E-D. Таким образом, у нас есть поля: ABC, ABD, ABE, ACD, ADE, BCD, BCE - всего семь полей вместо пяти, которые мы сделали бы, просто слинковав все подряд.


Моды: Защита

Время от времени при взломе выпадают вещи из категории "Mods". Они могут повлиять на различные свойства порталов, в частности, на их устойчивость к атакам вражеских агентов и на силу ответной реакции.


Щиты (Shields)


Щиты это щиты. Есть четыре типа: Common (обычные), Rare (редкие), Very Rare (очень редкие) и Axa Shield, соответственно с шансом их выпадения при взломе. Щиты каждого типа обеспечивают определённую защиту от атаки.


Акса щиты (AXA Shields)

Visur Technology совместно со страховой компанией AXA представили новый очень редкий AXA Shield в декабре 2014 года. Они являются самыми сильными и липучими - защита +70.


Тип щита Защитные свойства Липкость (Невыбиваемость)
Common +30 0
Rare +40 150,000
Very Rare +60 450,000
Very Rare (AXA) +70 800,000

Усилители (Force Amps)


Эти ребята используются, чтобы увеличить урон, наносимый вражескому агенту при попытке атаки. Существуют только в виде Rare, то есть выпадают достаточно редко. Первый установленный усилитель обеспечивает удвоенный (2x) урон, и этого, как правило, достаточно с учетом того, что каждый следующий усилитель будет приносить меньший бонус к атаке: второй добавит 0.25x, третий и четвертый по 0.125x.


Турели (Turrets)


Тоже существуют только в виде Rare, кроме небольшого (0.2x) прироста урона ответной атаки портала дают также удвоение частоты этой атаки. После первой турели увеличение частоты падает так же, как увеличение мощности для усилителя: вторая добавит 0.25x, третья и четвертая по 0.125x.


Моды: Взлом


Эти моды никак не влияют на реакцию портала во время атаки, но они крайне полезны когда тебе необходимо получить максимум вещей с портала, например, при постройке фермы.


Мульти-хаки (Multi-Hacks)


Как ты, возможно уже заметил, портал дает тебе его взломать четыре раза, после чего требуется его охлаждение в течении четырех часов. Мульти-хаки позволяют увеличить это количество.

Однако, только самый редкий из установленных мульти-хаков даст тебе полное число дополнительных взломов, остальные уполовинят свое число. Например, Rare и Common дадут 8 + 4/2 = 10 дополнительных взломов. А два Rare: 8 + 8/2 = 12.


Теплоотводы (Heat Sinks)


Итак, портал без модов даст себя взломать четыре раза до большого охлаждения. Но даст ли он это сделать быстренько, один взлом за другим? Увы, но нет. Между взломами придется ждать 5 минут ровно. То есть, чтобы взломать портал без модов "до упора", придется потратить около 15 минут. Недоволен? Мы тоже. Вот для этого и нужны теплоотводы. Они ускоряют охлаждение портала между взломами. И сбрасывают счетчик взломов и кд взлома в 0 при установке. Вы можете подойти к порталу, взломать его, установить обычный зеленый ХС и взломать его сразу еще раз, установить еще один зеленый ХС и взломать его третий раз подряд.

Их эффективность по уменьшению времени между хаками (взломами) падает таким же образом, что и у мульти-хаков - бонус первого считается целиком, бонусы остальных уменьшаются в два раза.


Удлинитель линков


Использование


Как обычно, все просто - увеличение возможной длины линка. В два раза. Всё.



Так почему мне не стоит его ставить куда попало?


Ладно, давай перечислим серьезные причины поставить линкамп.

1. Ты собираешься сделать мега-супер-пупер поле, которое требует длинного линка (на соседнюю планету?).

2. Ты целенаправленно портишь жизнь определенному агенту (кстати, необязательно той же фракции, что и ты, можно и своим передавать приветы).

Если ни одна из этих причин тебе не подходит - не надо, правда можно и медальку инженера прокачать в дальних поездках (ну если уж совсем на зелёные щиты и мх выдохся).



SoftBank Ultra Link(SBUL) или «Суперлампа»


SoftBank Ultra Link также является очередным спонсорским предметом японской компании SoftBank. Увеличивает возможную дальность линка в х5, увеличивает исходящие линки +8 и усиление защиты линками в х1,5. Выпадение является очень редким (very rare).

Например, при установке в портал 4-х SBUL, Вы получите возможность сделать 40 исходящих линков.

Увеличение длинны возможного линка:

L8 Portal = 655.36 km

1 SBUL = 3276.8 km (x5.000)

2 SBUL = 4096 km (x6.250)

3 SBUL = 4505.6 km (x6.875)

4 SBUL = 4915.2 km (x7.500)


Прокачка уровня


Наверное, не нужно объяснять, зачем нужна прокачка, да? Мощнее резонаторы, сильнее бомбы, больше заряд сканера, больше циферка слева вверху. Ну и чувство глубокого удовлетворения, конечно же.


Уровни 1-8


Вся прокачка сводится к набиранию AP, причем каждый раз сильно больше, чем в прошлый. В общем-то и все. Линкуй, создавай поля, чем больше, тем лучше.


Уровни 9-16


Ещё больше AP! Ещё больше! Кроме того, добавляется необходимое количество медалей, которые нужно получить для данного уровня. На данный момент, прокачка выше 8-го уровня не приносит ничего, кроме растущего заряда сканера и увеличения максимальной дальности для подзарядки порталов.



AP за действия


Установка резонатора = 125
Захват портала = 500
Заполнение всех слотов резов = 250
Апгрейд чужого реза = 65
Подзаряд портала = 10
Установка линка = 313
Создание поля = 1250

Установка мода = 125
Взлом вражеского портала = 100
Уничтожение резонатора = 75
Уничтожение линка = 187
Уничтожение поля = 750
Одобрение нового портала = 1000
Одобрение фото портала = 500

Подсчет MU


Теперь поговорим подробнее о глобальном и локальном счёте MU. эта информация находится на вкладке Intel коммуникатора.


Глобально


На первой странице показывается количество MU, захваченных твоей фракцией и вражеской по всему миру.



Локально


Если ты нажмешь "Regional Scores" - увидишь свой счёт своей ячейки или, иначе, своего региона. Также отобразится top-3 агентов обеих фракций, при нажатии же на "See Other Agents" отобразится top-50 для агентов каждой фракции по отдельности. Место, занимаемое агентом в этом списке, обусловлено количеством MU, которое он захватил за этот цикл.


Чекпоинты и Циклы


Каждый цикл длится 175 часов. После завершения цикла, весь локальный счет стирается и начинается с 0. Каждые пять часов в течение цикла происходит чекпоинт. При этом обновляется общее количество MU. Считаться будут только поля, стоящие на момент чекпоинта, а не просто созданные в промежутке времени между двумя. Однако, поле, которое не простояло до чекпоинта, засчитывается тебе при подсчете рейтинга агентов, хотя и не приносит очков твоей фракции.



Кубы

 

Практически каждое действие в игре использует XM из заряда твоего сканера. Конечно, он восполняется при сборе XM вокруг, однако заряд может кончиться во время атаки на вражеский портал, что обычно и происходит. Чтобы не бегать судорожно кругами в попытке поднабрать XM, пока агент-владелец портала не подзарядил его - используй кубы.

 

Уровни кубов

 

Снова они, да! Скучал по ним? Как обычно, уровни с 1-го по 8-ой, и ты не можешь использовать кубы уровнем выше, чем твой. Куб каждого уровня восполняет определенное число XM, однако будь аккуратен: куб используется всегда полностью, и остаток, не уместившийся в заряд твоего сканера, просто исчезает.

 

Lawson Cube

 

 - Внешне больше обычного кубика по размеру

- LPC является продвинутой версией обычных кубов и предоставляет дополнительное количество ХМ. В отличии от обычных кубов, LPC может пополнять энергию автоматически, если её становится меньше

- Заюзал LPC, у тебя ниже базовой полосочки с ХМ появилось еще четыре деления с дополнительной ХМ-кой

 - Удобная вещь при речардже домашек =)

 

Фарминг

 

Этот термин мы используем, когда говорим о получении большого количества вещей в сжатые сроки. По сути, это просто взлом нескольких рядом расположенных порталов множество раз. Иногда это может быть просто пяток порталов с парой модов за твоим домом. В других же случаях это может быть площадь с очень плотным расположением порталов, задеплоеных игроками уровня 8 и выше и полностью забитых очень редкими модами. Собственно, для таких игроков фермы гораздо более важны, чем для игроков начальных уровней, поскольку порталы восьмого уровня встречаются реже остальных, а вещи восьмого уровня падают жирно только с них (резы, кубы и бомбы хакаются уровня +-2 от меньшего из [уровень игрока] | [уровень портала])

 

Постройка ферм

 

Если Просвещение в твоей области не очень активно, восьмая ферма вполне может строиться неделями, пока ее не посетит хотя бы восемь игроков уровня 8+, после чего все так же неспешно будут её усиливать, иногда подзаряжать и т.п. Однако, если зеленые рвут и мечут, такая тактика не подойдет. Придется собирать как минимум 8 таких игроков, а лучше больше, чтобы сделать ферму очень быстро.

 

Взлом с глифами

 

Уже говорили об этом, помнишь? Так вот, если тебя не поджимает время, старайся всегда взламывать с глифами. Зачастую, количество бонусных вещей может превысить в два-три раза количество вещей за основной взлом.

Чтобы делать это максимально быстро и эффективно, найди перечень глифов с названиями или установи аналогичное приложение на телефон, после чего постарайся запомнить как можно больше соответствий "картинка-название". Дело в том, что последовательность глифов всегда формирует их названиями законченное предложение. Запомни это предложение - сможешь быстро восстановить последовательность картинок.

Можешь придумать глифам свои названия. Бантик, бумеранг, подушка, пакман, щит. Если хочешь, сообщи мне о том, что ты видишь в каких глифах. Я отправлю к тебе специалистов. И не таких вылечивали...

Однако, даже если ошибешься - не переживай. Даже один правильно нарисованный глиф уже принесет тебе бонус.

 

Термины


Многие ты уже слышал, другие нет. Учитывай, что кто-то использует русские варианты терминов, другие же транслитерированные аналоги. Зачем учить термины? Надо же как-то понимать, о чем говорят все эти задроты люди.

ап (ap) - очки опыта
п8, 8п (p8, 8p) - портал 8-го уровня
мю, му (mu) - единицы разума
бомба (xmp) - xmp = твоё основное оружие
ультра, усы (us) - ультра-страйк
рез (res) - резонатор
смурф (smurf) - агент Сопротивления
лягушка (frog) - агент Просвещения
лампа (lamp) - link amp
хс (hs) - heat sink
мх (mx) - multi-hack
вр (vr) - very rare (в сочетании с щитами, ла, хс и мх)
р (r) - rare (в сочетании с щитами, хс и мх)
верт, вертолет (spoofer) - читер, подменяющий свои координаты
сумка, мул (mule)- дополнительные аккаунты читера, используемые для хранения / переноски инвентаря.
чек (check) - встреча в реале.
пруф (proof) - ваша фотография на фоне портала или узнаваемой местности.

Важно: На самом деле, что пруф, что чек - против правил игры и вовсе не обязательно, но многим игрокам, скорее всего, захочется увидеть Вас своими глазами Имейте в виду – шапка горит на воре, и чеков с пруфами требуют, обычно, не очень честные игроки (или честные, но забоданные читерами). Приходить на чек или делать пруф Вы не должны, но можете, дабы (чтобы) не было беспочвенных сомнений в Вашей честной игре.



Вирусы: ADA и Jarvis

 


Есть очень небольшой шанс (около 1/1000), что они выпадут тебе, причем вне зависимости от уровня и цвета портала. Вирусы меняют цвет портала одним действием. Подожди радоваться. Это не принесет тебе ни одного AP, не только за портал, но и за уничтоженные линки и поля. Вирусы используются немного для другого. Пример: казалось бы, зачем гордым агентам Сопротивления использовать Джарвис? Для того, чтобы контролировать дружественные порталы. Ведь мы не можем разрушить резонаторы на них, а как иначе снести, например, мешающий линк или поле?

 

При использовании вируса ADA, все резонаторы на нём будут принадлежать тебе. Да, даже если они все 8-го уровня. И все моды на портале тоже будут принадлежать тебе. Так что не надо бежать писать репорт на "читера", когда увидишь такое (для зеленых и Джарвиса также справедливо). Если же ты используешь Джарвиса на портале, все резонаторы будут подписаны _Jarvis_, портал будет принадлежать ему же.

 

Использование вируса будет стоить тебе (уровень портала * 1000) + 1 XM. Если заряд твоего сканера будет меньше, вирус не применится. После использования вируса на портале, следующий может быть применён только через час, независимо от того, какой игрок будет это делать первый и второй раз. Если в течение этого часа ты или кто-то другой попробуете применить еще один вирус, он просто исчезнет без всякого эффекта.

 

Размещение резонаторов

 

Нет:

Это то, что получится, если ты будешь стоять близко к центру портала при деплое. Только в одном случае такое расположение может быть допустимо, тот случай описан далее.

 

Да:

Не нужно бегать вокруг портала кругами, нет. Просто встань максимально далеко от портала, чтобы ты еще мог с ним взаимодействовать, и устанавливай резонаторы. Они распределятся на максимальном удалении и от портала, и друг от друга.

 

Портал "Лампочка"

 

Ты нашел любимый портал зеленых. Он может быть возле работы или дома кого-нибудь из них. Они постоянно фармятся на нем, защищая, подзаряжая и ставя редкие моды. Что делать? Предложение, от которого они не смогут отказаться!

 

Шаг 1: Деплой

 

Тот самый единственный случай кучкования резонаторов. Можешь ставить их максимально близко к центру. Используй резонаторы первого-второго уровня.

 

Шаг 2: Моды

 

Тебе нужен будет друг, чтобы поставить все четыре из этих восхитительных линкампов.

 

Шаг 3: Джарвисом его

 

Используй Джарвиса, чтобы сделать портал зеленым.

 

Ультрастрайки


Еще один вид вооружения. Ультрастрайки имеют увеличенную мощность выстрела по сравнению с бомбами того же уровня, но при этом меньший радиус поражения.

Урок истории: Ходят слухи, что ультрастрайки впервые появились в августе 2013-го и были доступны для использования на ограниченном числе устройств (Verizon Motorola Ultra, Maxx и Mini). Только в мае 2014-го это замечательное оружие стало доступно для всех.


Уровни ультрастрайков


Все стандартно - уровни с 1-го по 8-ой, с каждым уровнем растет мощность и радиус взрыва.


Ты ещё на голову ему залезь


Ультрастрайки очень эффективны, если тебе нужно уничтожить конкретный резонатор, а также, если противник постоянно подзаряжает портал - просто становись прямо на резонатор и стреляй. Другое хорошее применение ультрастрайка - стрельба по кучно расположенным резонаторам.


Выбивание модов


Если ты встанешь в центр портала, ультрастрайки с большей, чем бомбы, эффективностью уничтожат моды на этом портале, включая щиты. Причем, если твой противник расположил резонаторы правильно - на максимальном удалении друг от друга и от портала - ультрастрайк не заденет резонаторы, а значит, никаких уведомлений об атаке. Смекаешь? Вынеси щиты, не поднимая шума, а потом парой бомб накрой беззащитный портал, прежде чем владелец успеет запустить Ingress.


XM аномалии


Аномалии - это устраиваемые Ниантиком массовые события для агентов обеих фракций. Это как большая битва за порталы в реальном времени. Сотни агентов одновременно пытаются получить контроль над несколькими порталами. Каждый портал, а также линк и поле на них приносят очки, и в конце дня команда с наибольшим количеством очков выигрывает.


Кластеры


В течение дня, четыре кластера порталов будут введены в игру. Состав каждого кластера объявляется Ниантиком за неделю или около того до начала события. В течение 10-ти минутного периода будет производиться подсчет очков на каждом кластере по очереди. Обычно кластеры вступают в игру с часовым интервалом, например, в 14:00, 15:00, 16:00 и 17:00, по одному кластеру в час. Соответственно, с 14:00 до 14:10 будут замеряться очки на первом кластере и так далее.


"Неуловимые" (volatile) порталы


Их объявляют незадолго до начала очередных измерений, обычно через некие "тайники". Они приносят намного больше очков, чем кластеры, так что очень важно быстро находить ключи к местонахождению этих порталов и захватывать их.


Чего сидишь совсем один?

Традиционно, после того как аномалия подходит к концу, агенты идут в бар кафе, чтобы пообщаться с агентами обеих фракций. Потому что, если что-то и может примирить, хотя бы временно, двух заклятых врагов - это пиво кофе и горячий шоколад.

Раздаются разные побрякушки на тематику игры, объявляются результаты аномалии и вообще всем очень весело. или не очень. В любом случае, лучше один раз поучаствовать в аномалии, чем сотню раз прочитать о ней.


Искусство фарминга


После достижения 8-го уровня тебе придется регулярно пополнять запасы соответствующего снаряжения. Как ты знаешь, тебе удастся сделать это только с помощью твоих товарищей по команде. Если, конечно, у тебя уже нет замечательной готовой фермы под боком.


Не шуми


Выдвигайся на условленное место на цыпочках, лучше ползком, и с выключенным телефоном. Нет, серьезно. Если не хочешь, чтобы противник догадался о ферме и разнес ее раньше, чем вы закончите - старайся поменьше разрушать и деплоить по пути. Не забывай, что все твои активные действия видны в comm'е и intel'е.


Убедись, что задеплоил


Когда 8 и более игроков начинают деплоить почти одновременно, сервера игры могут лагать, не говоря уже о том, что один слот могли выбрать несколько игроков. Так что, если видишь красную надпись как на картинке справа - выбери другой слот и повтори деплой. А после этого перепроверь, что твой резонатор действительно появился на портале.


Организация инвентаря


Как ты уже знаешь (наверное), ты не можешь хранить более 2000 единиц снаряжения в смоем инвентаре. (На самом деле можешь. Если в момент, когда у тебя 1999 вещей, тебе при хаке выпадет, скажем, 10 резонаторов. и будет 2009. Только никому ни слова.) И на ферме этот предел может быть очень быстро достигнут, если не избавляться от ненужного снаряжения. Какого? В первую очередь, от низкоуровневых бомб и легко получаемых ключей. Затем можно уничтожать резонаторы, которых у тебя больше всего, но аккуратно - их потом может не хватить в самый неподходящий момент.


Капсулы

Складывай снаряжение

 

Каждая капсула может хранить до 100 единиц любого снаряжения кроме капсул. Это простой способ быстро передать большое количество вещей другому игроку. Жмешь на капсулу, затем "Load", чтобы загрузить в нее что-нибудь. Чтобы выгрузить, соответственно - "Unload". И да, очень важный момент. Хотя сложенное в капсулу снаряжение не отображается в твоем инвентаре, оно все еще считается в общем количестве вещей. Так что потолок в 2000 с помощью капсул не обойти, увы.

 

MUFG Капсула или «Ксерокапсула»

MUFG капсула является новым вариантом капсулы от японской банковской компании Mitsubishi UFJ Financial Group. Как и простая капсула, может хранить до 100 единиц ресурсов, но, при этом, обладает дополнительным свойством рандомного умножения и увеличения некоторых ресурсов, что в ней хранятся. MUFG капсула не будет размножать предметы, если была выброшена на землю, если у Вас полностью забит инвентарь или, если у Вас нет медали Verified (если её еще не отменили). Также не будет дублировать, если она сама забита полностью (оптимально хранить 90 предметов, а 10 единиц места оставить на размножение). Время размножения от 6 часов ( в среднем, от 20 до 48 часов). Размножение предметов абсолютно не зависит от их редкости и дублируется максимум 2 предмета. Её выпадение является очень редким (very rare).

 

Key Locker

С версии 1.85.1 случилось то, о чем много говорили, не хотели верить, но, всё-таки, это произошло - Ингресс стал коммерческим проектом и, там-парам-парам, появилась возможность официально покупать некоторые предметы за денюжку. Да здравствует донат!

Заходим в OPS и видим новую вкладку STORE...

И одним из таких предметов является Key Locker или "Капсула для ключей". Один игрок может иметь до 5 таких капсул. Каждая такая капсула позволяет хранить по 100 ключей, которые не будут занимать место в инвентаре. В этой капсуле, также как и в обычной, можно сортировать ключики.

Но сама капсула занимает 1 ячейку. Также её нельзя передать другому игроку или выбросить. И за счет дополнительных итемов в инвентаре (max=500), потребуется больше времени для загрузки инвентаря в целом.

Ключи, лежащие в такой капсуле, недоступны для линковки. Это минус. Большой минус.

После покупки 5 штук пропадает из вкладки STORE . Вот-таки дела.

 

Урок истории

 

Некоторое время назад, до того как появились капсулы, приходилось сбрасывать вещи из инвентаря по одной. Хочешь передать кому-то 100 бомб?

Изволь: OPS > Weapons > Drop. Повторить 100 раз.

А, и еще. Спроси у "старичков" о баге с капсулами в 2014.

 

Домашки (рабочки) и с чем их едят

 

Домашний или рабочий портал (в народе "диван") - это тот самый портал, который ты достаешь у себя из квартиры 24/7 или на работе.

Существует определенная стандартная этика по модам, что стоят в таких порталах:

Прежде чем что-то вставлять в чью-то домашку или рабочку, спросите у хозяина данного портала, что ему надо. Тем же самым коммновским щитам, линк ампам или туррелькам он вряд ли будет сильно рад.

Обычно, в домашки ставят два ВРщита или аксы, а еще два отдела для фарм-модов - РХС и РМХ. Иногда хозяева вставляют ВРХС и ВРМХ, когда, в основном, хотят отфармиться на полную.

Всего можно сделать из любого портала, как Вы помните, 8 исходящих линков. Поэтому обычно пытаются ликонковать в домашку, а не с неё.

Также не стоит сносить домашку Резиста 7-го или 8-го уровня, если она зеленая. Посмотрите в моды. Или спросите хозяина. Часто игроки временно красят домашку для обороны от Энлайта, дабы тот её не снес.

Что делать, если Вы обнаружили домашку Энлайта? Конечно же, сносить! Но, можно же её не только снести, а сделать прекрасную лампочку и станет всем светло-светло!

 

Миссии


Что такое миссии? Миссии представляют собой некий запланированный создателем сценарий, где надо выполнить определенные действия - хакнуть портал, апнуть, вставить мод, кинуть линк, создать поле или ответить на вопрос.

Немного о миссиях :

Миссии могут создавать не все игроки, а только "взрослые" и "совершеннолетние" - после достижения 8-го уровня.

Чтобы найти доступные миссии, надо щелкнуть: "OPS - MISSIONS" и, вуаля, перед Вами список миссий и расстояние до них. 

Щёлкнув на ту или иную миссию, Вы уже увидите, с какого портала она начинается, что за порядок её прохождения, что там надо делать и, вообще, про что она - прогулка по парку, знакомство с историей города или фан-миссия из загадок. 

Одновременно нельзя проходить две миссии, только по очереди.

Увидев портал на карте с жёлтым кружочком вокруг или со значком arrow в Интеле, Вы сразу поймете, что на этом портале начинается какая-то миссия.

Все пройденные миссии можно посмотреть в профиле в виде медалей и числом в конце общей статистики профиля. 

Сейчас, когда прошел основной ажиотаж, миссии, по сути, заменили магнитики: например, приехал в Анапу, прошел 6 миссий по набережной города с названием города и дельфинчиками, и у тебя в профиле теперь есть красивая надпись и сразу видно, где ты был - Ростов-на-Дону, Анапа, Москва, Барнаул и Сочи. Ах, да, именно по этой причине рекомендуется в начале названия миссии автору ставить название города или области, а не просто "Парк Горького", к примеру.



Также Ниантик предъявляет к миссиям определенные требования: они не должны кого-либо оскорблять, порталы должны быть для всех доступны, минимум 6 порталов в миссии и все в подобном духе. Подробнее с их требованиями можно ознакомиться тут.


Portal Fracker

Как уже было замечено в уроке про "Капсулы", с версии 1.85.1 началась Эра Донатства. И одним из первых предметов, помимо "Капсулы для ключей", стал Portal Fracker!

Этот предмет удваивает количество итемов, выпадаемых при хаке с портала. Действует 10 минут или 150 хаков (что наступит раньше - от этого зависит). Действует одновременно для всех агентов.

Фракер не пропадает и не перестает действовать при перекраске или сносе портала. Также, при его использовании, появляется запись в Комме:

Его нельзя выбросить, удалить или размножить во MUFG. 

По истечению 10 минут/150 хаков портал теряет 50% своего заряда.

Редкость: Very Rare.

Правда, теперь мне интересно, как можно одному агенту выхакать 150 хаков за 10 минут и будет ли такая возможность в будущем? Но дружной толпой при фарме такое количество хаков вполне достижимо.

 

STORE - Магаз

Если заглянуть в OPS - STORE, то мы с Вами обнаружим тот самый Магазин, где можно купить "Капсулу для ключей ", "Portal Fracker" и другие предметы.

На главной странице на сегодняшний день нам доступны к приобретению вот такие предметы:

  • Portal Fracker - 2400 CMU
  • Key Locker (blue/green/yellow/pink/grey color) - 3700 CMU
  • Pack of 5 Key Lockers - 14900 CMU
  • Target Beacon (x3) - 1300 CMU
  • ENL Beacon (x3) - 1300 CMU
  • RES Beacon (x3) - 1300 CMU
  • Meetup Beacon (x3) - 1300 CMU
  • Exchange CMU for Powerups - 2'500 (123.76 P)
  • Exchange CMU for Powerups - 7'000 (310.34 P)
  • Exchange CMU for Powerups - 15'000 (621.30 P)
  • Exchange CMU for Powerups - 32'000 (1245.38 P)
  • Exchange CMU for Powerups - 90'000 (3109.00 P)
  • Exchange CMU for Powerups - 200'000 (6000.00 P)

За рубли покупается CMU, а за CMU покупаются ресурсы.

А это стоимость CMU в валюте:

Как-то совсем недёшево.

 

Portal Beacon или "Маяк"

Ещё одно из нововведений нашумевшей версии 1.85.1, что скоро должно стать доступным в STORE - Beacon.

Beacons - маяк, который будет обозначать какое-либо место на сканере. Срок действия  - 4 часа; и после использования над порталом появляется символ, соответствующий виду Beackon. По идее. Купите и проверьте. Сможете нам всем потом рассказать =)

Существует несколько типов:

  • RES (Beacon – RES)
  • ENL (Beacon – ENL)
  • Niantic (Beacon – Niantic)
  • Meet (Beacon – Meetup)
  • Look (Beacon – Target)
  • Other (Beacon)

На карте будут отображаться либо аналогично с тем, как сейчас отображаются миссии ( желтый многоугольничек вокруг портала), либо над порталом.

 

 Также его использование обозначается в COMM'е.

А, да  - за его использование дается 500 AP. 1300 CMU=1500 AP? Невыгодно =)

 

Медали (ачивки)

Медаль - это показатель того, что ты достиг в игре: сколько уникальных порталов ты посетил или занял, сколько разрушил вражеских порталов и всё в таком духе.

Изначально медальки тебе не особо нужны - ты качаешься и растешь за счет АР. Но, как только ты достигшнешь "совершенолетия" - 8 lvl - то уже без медалей не обойтись. 

Хочешь взглянуть на свои медальки или медальки соседа? Зайди в профиль и увидишь, чего ты достиг.=) Если нажмешь на отдельно взятую медальку, то увидишь более подробную инфу - тип медальки, название, и число, например, установленных резов, что ты уже задеплолил.

Существует два типа медалей:

  • стандартные - за глифы, за количество построенных полей, за количество занятых порталов.
  • медальки, приуроченные к каким-либо событиям - например, Аномалии, День Рождения Ингресс и тому подобное.

Помимо типов, есть и уровни медалей: бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и оникс. Оникс  - самая крутая и долгая в ее получении. Ну, дак, конечно, как будто так легко найти и занять 20'000 уникальных порталов или пройти 2500+ км.

Какие у нас есть ачивки? А тут всё ещё проще, агент! Не поленись, нажми OPS > AGENT и сразу станет понятно, что практически любым действием можно насобирать себе медальку. Жаль, правда, пока нет ачивки за ресайкл.

А ниже показана табличка, сколько и каких медалей, помимо АР, тебе нужно для дальнейшего кача, например, с 10 на 11 лвл. Справа показано, на сколько, в зависимости от уровня, у тебя увеличится количество ХМ и дальность речарджа.